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epic双重认证有什么用_为什么说Epic送文明6是个战略上的胜利

来源:编辑铺 浏览:736 2024-09-15 05:07:12

为什么说Epic送文明6是个战略上的胜利

付费用户的转化

这两天的Epic限免文明6,原价199元的3A游戏白送,大家肯定都是开心地收下了。而其实这里面蕴藏着一场看不见的战争:付费用户转化争夺战。

前面提过,Epic已经送了玩家总计2000多美元的游戏了,成功赶在Steam前面帮玩家建立起了一个游戏资产库。人都是有或多或少的收藏癖的,面对一个比Steam平台有着更高资产的平台, 心理天平的倾斜是潜移默化的。而这次Epic的目标基于玩家认可Epic虚拟游戏库地位之后的付费转化。

基于文明6的全方位打击

Steam上的文明6新纪元季票比Epic的早了半天,把下图这样的头版宣传资源给了这季票这是相当高的规格,基本是顶级3A大作发行时才有的待遇,139元开卖,昨天赚足了眼球。可见G胖对这个游戏DLC的发型是非常重视的,然而Epic靠着慢半天的发布的后发制人,让G胖的这些行为,给Epic做了免费嫁衣。

当天晚上Epic宣布文明6本体免费,兴衰迭起和风雨变幻在Steam卖99 135=234元。

在Steam给了头版头条这么巨大的资源,每个人都知道文明6发新资料片的情况下,Epic宣布文明6本体免费,这直接导致前期在Steam的流量全部涌向Epic。

而Epic上这两个巨型资料片的合集原价是40美元,但在打折和10刀券的加持下,只要10美元就能买到。也就是Steam用户花费200多元得到的两个文明6顶级DLC,Epic用户只要三分之一不到的成本就可以获取到,这还是本体都免费的情况。

现在可以算算极限状态下,如果一个文明6狂热玩家入手完整版文明6在两个平台的最低成本。

Steam玩家:

本体:原价199元,最低折扣49元,计算折上折的隐藏折扣,折合成本35元。

两大巨型DLC:原价135元 99元,最低折扣67元 49元,计算折上折,折合成本116元。

新DLC:原价139元,无折扣,计算折上折,折合成本95元。

也就是说,一个文明6的玩家想要在Steam上获得完整的文明6体验,卡好各种史低折扣,极限状态下的成本是250元左右。

我们反过来看Epic玩家的成本:

本体:限免,领取后永久拥有,折合成本0元。

两大巨型DLC:原价40美元,国区特卖折扣20美元,扣去10美元券,折合成本70元。

新DLC:原价20美元,扣去10美元券,折合成本70元。

也就是说,同样的文明6完整内容,在Epic平台上现在的成本只要140元。

可以在Steam文明6的新DLC的评论区看到,Steam平台玩家对这件事也有很大的不满。

基本上在这个事件上面Epic就是掐着Steam全方位打击。

前期很少有Epic和Steam同时上架的游戏。

比如《荒野大镖客2》、《地铁:离去》、《无主之地3》等Epic先独占一段时间,后面才上Steam,Epic上该买的玩家都已经买了,不存在选择平台的问题。那时候Steam的重度玩家基本也能等Steam上线后再购买游戏。

而那些老游戏比如《巫师3》也是Steam上线很久以后才上的Epic,只要在Steam上购买过巫师3的玩家,基本不会在Epic上再次购买。所以,前期两个平台的销量基本没有可比性。

以前Steam平台用户从来没有有碰上一个二选一的局面,所以才有这么多坚持Steam平台的玩家。

而这次不一样了,《文明6》的新纪元季票几乎是两个平台同时上线的。在这样的价格差距的前提下,这次Epic成功地把很多文明玩家吸引到了自家平台。

  • 对于前期没有文明6本体的玩家,目前Steam上文明6原价出售,基本是Epic完胜。一个玩家不可能花199元去买一个Epic上免费的游戏。
  • 对于前期只购买了文明6本体的玩家,这次Epic上免费获取本体,直接让两个平台的竞争处于同一水平线,靠着后续DLC的优惠获胜。
  • 对于前期原价预购豪华版文明6的玩家,这类玩家可以说是价格不敏感玩家, 钱对他们来说真的是小事情。而面对只有五分之一成本Epic,同样也有可能重新在Epic再买一次。

在Epic用户动辄虚拟游戏资产都能上千的情况下(多的上万,有玩家统计过Epic送的110款游戏,总价值已经接近2500美元,国区价格也已经超过8000元),Steam的库存价值优势荡然无存,而这也是用户选择继续在Epic上付费的重要心理因素。具体的分析在《Steam正在失去核心优势,Epic已帮用户完成资产积累》这篇文章上已经详细说明过了。

总结一下这次战役:

  • Steam平台在心理上输给了Epic的游戏库存价值。
  • Steam平台在物质上输给了Epic更实惠的价格。

双重打击,完败。

所以,这次的行动是一次战略胜利上的里程碑,标志着Epic战略纵深进入第二层级:转化免费用户,从附加价值(DLC等)上面实现盈利。

巨鸟多多的刀塔自走棋近况怎么样了

在经过长时间的制作后多多自走棋开始内测,但是内测需要码,导致吊足了胃口的玩家有一部分直接有种被玩弄的感觉,这个时候众多网游也纷纷开发出了自走棋模式。而且多多自走棋有一个很大的弊端就是交互性很差,没有好友系统的支持导致他的受众群增长和IP火爆程度不匹配,如果是和腾讯合作的话,多多自走棋应该会达到一个新的高度。现在V设也将自走棋独立了出来,而且体验极好,当刀塔霸业公测的时候应该是可以和炉石相媲美。

epic验证身份步骤

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新手如何玩好《堡垒之夜》

不要想着玩好堡垒之夜的手游。这玩意其实根本不适合手机玩。我亚服第一赛季玩到现在。手机上根本别想玩好,手机端只是epic用来占领市场的罢了,平时没时间手机端做做任务不错,要想打爽还是老老实实pc吧

为什么说Epic送文明6是个战略上的胜利