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手机怎么查魔兽世界大秘输出_ptm定义

来源:编辑铺 浏览:358 2024-02-08 08:54:35
手机怎么查魔兽世界大秘输出

ptm定义

PT是普通地难度,M是史诗难度。那是副本的难度。这是击杀难度的标有:N是指普通难度也叫做什么PTH是指英雄难度M是指史诗难度别外在7.0之中加入了大秘境的概念,所以M 数字来表示第几层大秘,而PTM则表示普通的史诗地下城。

官方层面,不少参加过魔兽世界的设计师被辞退,例如布林顿之父,他也被奇怪是恶魔猎手的创造者,或因丑闻被辞退,而他们所做的内容肯定一人接盘者,这不魔兽世界的是一个整体游戏品质会是被极高影响。

其实魔兽世界基本早做不了MMO端游领域的领头羊了,无论游戏品质,应该背后的企业文化和三观都拿不出手。而这个变化,毫无疑问,会让一直以来的竞争对手剑网三成为大的的赢家。

魔兽世界闪烁流加血手法

一、流派可以介绍

真正的的正所谓“闪动流”只适用规定于团本,大秘里应该用得传统流手法,不能算那是“带了闪烁不停特质的奶骑”。同时也不帮我推荐新手玩闪烁不定流,而且闪烁流是需要同时更加注重打地鼠和对副本AOE的预处理,具体的要求较高,新手那就个人建议玩现代的暴击打地鼠流派。

光芒闪烁流的适用场景基本遵循这几个特点:

1、只能一个T的压力很大,而并非双T都有吧压力;

2、团队站位特有分散,悠久的传统团刷职业刷血很不舒服;

3、团血压力会增大,需要奶骑后期刷团;

4、团队重创AOE后有一段空档期可以不让治疗抬血

虽然光芒闪烁流适用性不广泛,但对于M大工匠和M吉安娜的开垦荒地可以说,闪烁不定流太有用吗。

奶骑是一个清冷枯燥的精通,无论现代流肯定闪烁流,玩站了起来都有点太容易腻。

二、天赋介绍

闪动流的标准天赋,光环那一层个人建议跟团长最后确认一下究竟有没有点仁慈肯定虔诚的信仰。

第二层有时候要点出骑手提升机动性,当然了一般全是派遣律法。

光芒闪烁流天赋配起来比较比较刻板固定,根据情况的空间不大。

三、特质选择

3圣光闪烁 1赦令(是的,为的是减少翅膀减弱时间) 1-2羁绊之魂

剩下的的可以用“奸诈契约”或“炽烈闪亮”催毁。

四、属性和饰品

以极快的速度>暴击>其他地方

数值上判断至少必须1600飞速和800暴击。

毕业饰品:帕库冠羽 引线

帕库的备选:幽暗低语海螺、永恒不灭炼金石

五、基础手法

可以保证T身上光芒闪烁BUFF不停的前提下,注意多的把闪烁不定BUFF铺给更多人,然后在震击CD为01.5秒时除外打重新登陆震击CD,根据掉血情况可以切换好道标,用手电筒等瞬发技能进行填充。在前面几个技能都直接进入CD时是可以中,选择用震击装备强化过的圣光一闪而逝或是圣光术通过治疗。

爆发开来抬血是在防御AOE提前到来前,不提前开引线跟圣光复仇者,先尽量多的给有所不同人打震击铺光芒闪烁BUFF,然后在AOE即将降临时开翅膀1震击十1字军的循环进行刷血。

啊~~~这让我他知道了……戒律牧!

最后,闪动流蓝量很不宽裕,平时大家多刷几个圣闪彻底没问题啊。

魔兽世界9.0平衡调整已暂时结束,职业强

前言:本周早是魔兽世界《暗影国度》开放前的最后一个CD,遵循惯例,在下周二9.0版本开放之后应该不会再对两个职业机制通过太大的调整了,下一次对各职业通过沪弱深强决定也还没团本刚开放然后了,因此这一周又是玩家你选首发职业,另外比较熟悉职业机制的最适合时间段。

魔兽世界的两个核心玩法是PVP和PVE,虽然仍旧有不少玩家特别钟爱PVP玩法,但PVP在有了场内模板之前,各那个职业的强弱都差不多。既然如此,那你现阶段的职业强弱就主要注意它取决于两个方面,一个是大秘境,一个是团本。

按照惯例,团本刚刚开放之前,也有一次大的职业调整,而且现如今的玩家打大秘境的频率远远的低于团本,而下面主要注意聊一聊各职业在9.0版本大秘境中的强度。

坦克职业

魔兽世界发展中到今天,一共有六大坦克职业,这六大坦克在团本中的表现都也差不多,在大秘境中的表现却大致相同,这一点从8.0版本的情况就可以不看进去,诸如寂静了这座8.0版本的小德,直到到最后才稍微地有点起色。只不过与此同时几轮调整结束后,9.0版本中坦克职业的差距已经更加小了。

目前排名第一的坦克依然是恶魔猎手,虽说格里恩盟约的赦令被攻击了,但是恶魔猎手的职业机制还在,从火系伤害到抗性,再到突击能力,乃至于控制能力,是其余坦克职业难以可以媲美的,而更有用的是猎人职业这样的职业对装备的需求度较低,哪怕是没有正所谓的核心橙,也也可以在15层大秘境中来去自如。

恶魔猎手之前应该是防骑,伤害和抗性都都很运用对比,哪怕是荣光圣令被消弱之前,仍然有非常不错的自疗能力。只不过防骑毕竟是一个吃护甲的坦克,而对装备的要求比较比较高,但是想冲层的话,难度也都很大。

目前排名如何第三的坦克是熊德,在经光环性的BUFF之前,小德的仇恨能力有了不大的提升,在配搭真身和核心橙的时候,是可以可以做到突然爆发性的无伤,而且是可以能做到一定时间的“脱奶”,甚至巳经下一界了物理抗性最高的坦克。缺点是太吃爆发技能,CD期间会非常相对疲软。

DK,武僧以及防战目前的差距都不算太大,都属于各有特色,也可有缺陷。值得一提的是在当经过增强结束后,防战的能力早获得了太大的提升,再也不能不是那个不如你裂蹄牛的坦克了。

DPS职业

相比较坦克职业来说,DPS的专精数量确实是太大,但通常说一下远程和近战两个位置最强的职业。

远战职业目前最厉害的就是法师,即便冰法,还是火法,在大秘境中的表现是数一数二的,并且法师不只是是远战一哥,那就大秘境一哥。在别的职业的全程DPS还徘徊在5000点上一的情况下,法师的DPS一直稳定点在6000500左右。法师结束后的至于一个远程应该是猎人,早曾经的了测试服最热门的DPS职业之一。至于别的远程职业,强度比较多能够体现在团本中,比如神牧,团本测试强的,大秘境却非常一般。

经过几轮调整然后,目前近战DPS之间的差距相当小,纵然是前的风头无两的盗贼也被设计师拉下了马了。不过盗贼强在一手帷幕,所以我却是大秘境中最好是就业的近战DPS。

治疗职业

而言坦克职业和DPS职业来说,治疗好职业之间的平衡性是最好的,强度都应该差不多,只是各具特点罢了。

总体比较好强势的大秘境治疗仍然是小德,牧师以及圣骑士,而武僧和萨满的出场率则比较低。武僧是毕竟血量捉衿见肘的时候就没太大办法,而萨满则是只不过治疗技能动画效果毫无游戏性,这喷一下,那喷一下,像喷泉受惊的小鸟。

值得一提的是奶骑这个治疗好职业,目前的强度分为两个极端,会玩的更加强,不可能玩的太弱。原因是戒律牧是近战治疗,不需要“攒豆子”才能刷血,只需会玩,在配起来其它宏的话,就还没有加不起来的血线。

总结:

坦克职业前三:DHT>防骑≈熊德;

DPS职业前三:法师>猎人>盗贼;

治疗治疗职业前三:奶德≈奶骑≈牧师。

假如在职业首发方面更不看重职业强和弱,又侧重点不同于大秘境的话,这个可以听从上面的排名来选择。感谢大家在评论区交流补充,我记得了解胖哥哦!

魔兽世界8.3大秘境近战DPS表现怎么样

魔兽怎么玩,参与萌闪闪,你好,我是萌闪亮,很兴奋来问你的问题

200以内分析主要区分于高层大米和MDI,对15层低保左右可借鉴程度不足,15层个人技术的差异远大于职业差异,组队时请最好不要据那个评分职业歧视,另外假如对评分不满的或对暴雪平衡性不悦请别点踩。

与此同时赛季往前推进城就会渐渐地高于500低保层数,这里车队配置的比较多目标是限时。而竞速赛相比之下层数会略低一档,车队配置的主要注意目标是飞快结束,更需求能狂烈AOE的职业。(比较喜欢低层割草的玩家是可以参考我前的文章推荐职业)

DPS评分上限:输出10分,功能性5分,控制能力5分,自保能力5分。总分25

盗贼:(主要在说狂徒)输出:出众的伤害能力,能很好地每个场景下贡献确实不错的短短输出。仇敌之血弥补了狂徒贼狂暴四肢无力的缺点,虽说高层大米个别情形下打但是其它专精但是胜在国家公综合教材稳定。输出低9/10包括功能性:闷棍是游戏里唯二的不进战斗再控制,帷幕和潜行在新词缀下虽然再次是硬性标准但仍旧可以给予很多便利&变化你队伍清怪的路线。功能性5/5控制:凿击/正中眉心/彻底消失偷袭/视力损害一连套技能让狂徒贼可以不重点照顾好一些钢条施法对象,哪怕极度缺乏群控技能但是强的单控能力让狂徒贼能够防范特殊情况。控制能力5/5保下命:斗篷/佯动/彻底消失断指向性技能/躺下装死/还击,极优秀的盗贼在面对超高层住宅的压力有相当良好的主动去应对机制。生存能力5/5狂徒贼在8.3版本是毋庸质疑的爸爸职业,mdi及高层大米的双贼/三贼车队远多于机器侠车队数量。但与此同时8.3新词缀中垂直打击车队也也可以跳怪,这种预期好会迎来改变。总分24/25S级

恶魔猎手:输出来:强横无比的输出能力,反正是单体/aoe/爆发开来/短短都这个可以用最繁琐的手法贡献最连锁爆炸的输出,高层长时间BOSS战里依然外在表现抢眼。5%法伤加成火系伤害对此法刀队进阶不显著。只不过MDI的拉怪不太完美的契合DH的超长CD大招,但这件事在高层大米中会被淡化。输出来10/10功能性:禁锢另外唯二的不进战斗控制这个可以好处队伍跳怪,幻影威胁去对付多段伤害是可以能提供有效的减伤,进攻驱散在非常缺乏法师的队伍里也而不能有奇效。功能性3/5控制:DH的群控武器库种类丰富,邪能再次爆发/混乱新星都是强力的控制技能,刃舞是可以在某些战斗中无伤为队友挡枪(这特么为么可以算控制能力),战术后跳是可以提供70%的群体群体减速,当然DH控制能力拉满。操纵能力5/5保命手段:强大的生存能力是DH在车队中能安身之处的大的本钱,变身了状态下的吸血降底了队友的治疗压力,短CD的疾影减伤比有些职业的大保命技能还吊,点出虚空慢慢行走那以后这个可以无视很多高伤害技能,刃舞是可以躲类似于诸王老三的斧子等诸多技能,再说那就是突出一个能苟,满分不回答。生存能力5/5DH这个可以完美的东西如何应付所有的层数,哪怕MDI竞速的拉怪和DH的长CD大招老是不太很契合,但是8.3赛季中高层大米可以预期后到八方DH玩家一直发光发热掌控雷电。总分23/25S级

死亡骑士:控制输出:8.3版本中DK的两个专精输出能力虽然都比较不错,冰DK也可以在其它场合下都使出较高的伤害,而邪DK比较好依恋于他们的CD技能。需要注意的是邪DK的输出能力不断怪物数量指数级增长,更加合适一波拉的拉怪。伴随着上个赛季词缀心神荡漾被移除,这赛季可能又会又回到拉十几个怪A个痛快的大米模式,因此邪DK有贡献海量资源输出的潜力。决定到两系DK都稍微有点吃技能CD&邪DK在少量怪物战中略微四肢乏力,先不谈古板守旧给个8分。输出8/10(邪DK都百万控制输出了你才给8分)功能性:DK的功能性主要体现出来在单拉和战复两点,单拉是可以帮飞速聚怪,而战复在队伍中是没有奶的情况下能提供了补充。功能性4/5控制:DK的单拉可以调整钢条怪位置/制止某些不吃晕只吃小位移的怪,可以不单体需要减速&天赋问题点出单晕。冰DK可以不点出群晕而邪DK这个可以点出群体群体减速瘸子互殴,因此这个可以近距离攻击插话。确定到比上面两个流氓职业少了2个再控制技能,可是详细不过给个4分不过分。控制能力4/5保命手段:能够存活对于DK在高层大米是弱项,虽说冰韧绿坝和灵打也能可以提供减伤和自疗,可是DK缺乏免疫类技能但是他们的小短腿没能迅速逃离什么危险,而给个3分不能再多了。生存能力3/5虽说在打分中只给了DK8分的控制输出,只不过这种赛季潜在目标的拉怪模式改变肯定会是邪DK再次复兴的契机。冰DK感觉起来表现出比较不错但是将来估计也会在大米中首次出场变多,但大部分队伍中应该清一色的邪DK。总分19/25a级

战士:作为输出:狂暴战在版本末期有着牲口一样的输出能力(贬义词),但是他们的装备成长性在全专精里也是数一数二。而现在狂暴战有着闪避的一点缺陷:AOE没法溅射5个目标。这个机制上的缺陷让狂暴战基本是拜别了计时赛,而伴随着迷醉词缀结束后&8.3很有可能是一个拉一堆怪狂暴A的赛季会造成就算是大多数大秘中狂暴战也无法适应适应这种节奏。总体的武器战的AOE不受怪物数量上限限制,但他们在这一整个资料片的伤害数值都不太非常令人满意,仅有打双目标的时候还比较好有竞争力。再确定到战吼对团队的提升,总体狂暴战输出方面也可以打到9分。我们估计武器而言狂暴会弟弟一些。输出低9/10功能性:功能性对战士来说都差不多不未知,最起码按照功能性的(即按照技能这个可以变动队伍拉怪/行进的)。算上群体火攻这个在高层中算是也很最有效的减伤。功能性1/5控制:战士的控制技能有一手群恐可以插话钢条,再者还可以不点出风暴之锤来点晕。控制能力3/5保命绝招:才是一个膀大腰圆的板甲,战士老爷们天生对物理伤害有比较好好的抗性。狂暴战的大减伤是可以同时减伤 回血,武器战的大减伤相比之下弱一点但也还可以不。狂暴战天生血厚,并且也可以天赋点出高覆盖的激恼期间10%减伤。综上所述虽说战士的拒绝减伤能力一般,但架忍不住天赋秉异天资聪颖能抗能输出。生存能力4/5总结:只不过战士总分略低,但是惩戒骑在单体&少目标AOE的情境下也有着统治级别的表现。8.3下线后战士的表现将要注意它取决于下赛季如何确定是一个拉几波无脑地A的版本。总分17/25c级

踏风:输出低:武僧在大米环境中的伤害优秀,但他团本环境单体稍弱。但在8.3中得到了一些buff(旭日东升踢照成的伤害提高25%。幻像踢导致的伤害增强10%)。但相比之下踏风的aoe成型后并不可能代价太多的物理输出能力,因此大米环境里的单体输出在同行映衬下也还可以。考虑到到武僧5%物理增伤的团体增效,控制输出9/10功能性:武僧单凭一手平心之环就这个可以占个3分,不管是跳怪我还是在处理某几波特定怪时,这个技能都是可以改变队伍在大米里的清怪(蒙圈脸,我很有可能有个假武僧队友)。再再加这个可以驱掉毒&疾病,按照散魔功反弹魔法效果,葵花点穴手控怪(如围杀),迅如猛虎给队友解定身&不能加速,综合类起来那些(我向来没见我朋友用过的)功能可以不打个4分。功能性4/5控制:互相垂直之环可以用来风筝/群断,扫堂腿这个可以群晕,葵花点穴手可以单断钢条,只不过技能数量差不多不过单个技能质量都很基础扎实。控制能力4/5保下命:武僧在高层的生存能力清冷下降,只不过有这样的话一两个减伤技能但两者相比免疫类技能还是差一点意思,但干脆这群和尚放庐山升龙霸的时候还得摆一会儿摆poss装一波轻功最的。所以我武僧玩家相比较以外职业在预判上是需要付出多少更多,也更吃玩家水平。生存能力2/5武僧很更适合大米环境,而8.3中酒仙的消弱让菜刀队不管是在MDI肯定正常了大米中有了更多的理由再带一个踏风和尚。总分19/25b级

增强萨:

输出:提高萨在大米里的输出也很不算太多,但元素萨在攻击、功能性、生存能力上都更胜一筹,mid车队应该会带提高萨的,况且家养的萨满。综合对于始终强。作为输出9/10

功能性/控制:风剪充当辅助攻击打断只能12秒CD吗,电能图腾也可以AOE晕,地缚图腾可以AOE群体减速,控制能力5/5功能性2/5

保下命:星界转移的CD和效果都比较好,不过遇上非持续性伤害比较好支撑不住。复生如果挡在-5秒不看也是可以当做一个大减伤,但是通常这个技能全是在转CD的因此靠不住。生存能力3/5

提高萨在高层大米还是竞速赛中都有出场的潜力,在造成的伤害层面和控制层面跟霸道强势近战职业也又得一拼。总分19/25ss级

惩戒骑:大领主们在机制上很有可能比较好合适,但数值上是否能够追上那些专精还有待观察。帅那是完就,打什么呢大米。尤其是开大的时候特别帅。

生存猎:有人注意到我的哈提吗?

猫德:喵喵喵喵喵~喵喵喵喵?

以上那就是近战DPS在大米表现出来了,目前近战整体比起远程极为强势霸道,这部分它取决于他们的出伤不太依赖前戏,同时更多的制止/群控/晕技让他们更善于如何处理成排施法怪钢条怪。在8.3中,我们预期后主流配置仍然将是2近1远/3近战。

魔兽怀旧服大火,暴雪这些年真的做错了吗

谢邀

关与正式服是对是错,会很难一概而论,不过魔兽世界正式服这些年的策划一直在竭尽全力为魔兽世界创造出一个十分壮阔,平衡稳定啊的局面。但在一味挑动玩家胃口的同时,魔兽世界在不知不觉中也失去了他不过的味道,在这15年的大环境下,越来越多的发展势头迅猛游戏走上舞台,只能说,学习速度极快又是一种罪。作为一款走在时代最前端的mmorpg,魔兽世界正式服确实是犯下了一些难以逆转的错误。

1情感会流失

看得出来,魔兽世界这些年还没有死,老玩家念念不忘的情感占了太大的比重。05年60年代MC副本首杀是在4个多月那以后,这四个多月里一个工会里的人早上没日没夜研究副本,不断再讨论,研究,算计。那样的感情是否是感觉与一起扛过枪相带有。相较之下现在正式服,推出了任务道具副本,别说研究副本,一路平推过去半句话都不会讲,游戏的乐趣不只是相对而言此,假如喜欢这样,那还不妨去玩一款以玩家个人为中心的3A单机大作。

2难度会降低

亲身体验过魔兽世界怀旧服的小伙伴应该是早就感受到了怀旧服野怪的故意了吧。会打对付辛迪加药草师,会放飞风筝的半人马,会治疗的石颚族萨满,的确分分钟教小白做人。一招不慎,黑白跑尸,也有玩家因为被小野怪杀的内心破灭退坑弃游,但这反而是游戏的亮点之一,野怪确实麻烦了,只有变难了,玩家才会需要炼药师的药品,要牧师圣骑的复活,要术士的糖,这可以算是在一次次的小活动中越深朋友彼此间的感情,也增加游戏职业的磨合。而正式服现在是为取悦于玩家,职业之间的差异化竞争也不是很大了,保命技能谁都是,回蓝方法各有春秋,这些都在无形中说说玩家,你自己什么都行,用不上伙伴。

3飞行坐骑

暂且放过先不说飞行坐骑缩短玩家体验,会减少游戏寿命,单凭说一个事,有了飞行坐骑,鸟点还开他干什么。就君不见有了私家车谁还挤公交车一样,虽说怀旧服让玩家双脚走天下表面上看来残忍,但细想想古人曾经的说的的负籍学子又究竟在何处,下车步行确实是没有交通工具来的快,但路途风光才是达成协议结果值得津津乐的地方。

这么多,也不是说正式服有实在是太一次。另外一款游戏类型的先行者,就没错误是不可能的,一路上犯了很多错,跌过跟头,迈过山,趟过河,敬爱只希望暴雪能叮嘱做出决定好游戏的初心,与玩家一起牛农对泣,联合起来前进。

魔兽8.15DK怎么玩

玩自己很喜欢的职业!你是老玩家当然知道魔兽是也没最强职业,只有最厉害玩家!

魔兽巨龙时代大秘装备怎么转换

在魔兽世界的《巨龙时代》中,第一赛季的装备现在可以不并且转换成。玩家也可以将第一赛季的史诗装备转换的为职业套装。这样,参照装备等级,玩家这个可以解锁第一赛季完全不同难度的团本套装外观。

以下是相同装等是可以解锁的外观:

1.装等范围376-386:必掉团队外观

2.装等范围389-398:大多数难度团本外观

3.装等范围402-412:英雄难度团本外观

4.装等范围415以下:史诗难度团本外观

需要注意的是,如果没有玩家可以转换的是第一赛季的装备,是应该不会耗掉当前赛季的苏生暗影烈焰的。

要接受装备可以转换,玩家单单在游戏内操作去掉。步骤可能和:

1.打开背包,选择类型要装换的装备。

2.右键点击装备,中,选择“转换”或“怎么升级”选项(具体一点名称很有可能有不不同)。

3.在弹出对话框的转换界面中,选择目标职业套装,后再确定转换成。

4.能完成转换后,装备会突然发生变化,外观也会或者解锁。

请特别注意,装换过程可能必须一定的时间,具体详细它取决于玩家的网络环境和游戏服务器状况。在可以转换过程中,玩家是可以继续并且以外游戏活动。一旦转换成功了,玩家就也可以享不享受新装备给他的外观变化和潜在目标属性提升。

魔兽世界9.0奶萨核心橙是什么

魔兽世界9.0奶萨橙装中,选择是涌动橙,适用场合应该3个半小时高压的团本战斗,大秘说不定不比较合适。

土盾橙,是一个刷T的橙装。法潮橙,法力值会消耗会减少100%是让治疗啊波和治疗链完全免费。

牵情橙,是一个能解决奶萨移动刷血问题的橙装,我以为相当有数次的价值。

9.1原始奥能脉冲星

9.1鸟德奥能橙装?

魔兽世界9.0鸟德橙装推荐一下是原始奥能脉冲星,万物平衡,生死循环。其中这件橙装是鸟德现在综合性能好是的一件,假如你想“大秘团本搞的定”的话这个可以选择类型它。因此它在AOE场景的性能甚至还比“生死重复运行”这件橙好,只是“生死非循环”在一次性处理分散目标的时候要优秀一些。

邪dk pvp盟约技能介绍

邪DK团本最佳的位置盟约选择——格里恩

格里恩盟约技能:失格者之梏

让目标深深的忏悔前的的罪孽,使其对你会造成的伤害降底,并持续受到奥术伤害。当失格者之梏作用于一名敌人时,耗掉符文的然后其他伤害性攻击会将可以被原谅者之梏扩散出来到附近的一名敌人身上。

解析

邪DK的输出能力应该也很一大笔收入的,相对而言其余盟约来讲格里恩盟约的效果在团本虚空之中收益大的,其导致的伤害和扩散出来到属性都非常实用,在输出占比中有一席之地。

邪DK大秘最佳盟约选择——温西尔

温西尔盟约技能:齐聚之雾

你被浓的化不开的迷雾团团包围,能提高你的躲闪几率。在一定时间内对范围内的敌人照成暗影伤害。每次它巨大伤害你都会获得额外的符文能量,我得到的额外能量有比较大值上限。

解析

温西尔的盟约技能更占优势于生存和续航,需要提供的符文能让手感更加舒适,而附带的持续伤害在大秘中确实是很亮眼的一点,以及一个伪光环效果,大秘的邪DK不算首选。

ptm定义