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算出?是多少脑洞大大大-128亿等于多少万

来源:编辑铺 浏览:610 2024-07-14 07:45:41
算出?是多少脑洞大大大-128亿等于多少万

128亿等于多少万

胡雪岩富可敌国,放清代就是首富。但比起我们某位低调的首富,还差了一大截呢!

128亿是多少万

胡雪岩富可敌国,放清代就是首富。但比起我们某位低调的首富,还差了一大截呢!

黑洞大还是脑洞大

我的观点:脑洞无限大,黑洞无限小!

在伟大的想象面前,现实总是弱小的。

什么是脑洞?

“脑洞大开”是“脑补”的衍生词。而“脑补”其实源自日本动漫,指的是读者们通过自己的想象来补充或添加动漫原剧中没有的情节或内容。

后来,这个洞被越桶越大,词义迅速被延展到了小说界、影视界、娱乐界及其他艺术作品界,甚至开始用于人们对现实生活中的情节、情景进行的幻想、想象。

2015年2月,网剧《脑洞大开》开播,“脑洞大开”于是频频亮相于媒体,脑洞也正式成为网红词。“脑洞大开”还当选了2015年“十大流行语”。

脑洞以其无论伦比的创造力、想象力俘获了一大批少男少女的心。满天神佛,地狱罗刹,都是它创造的。世界万物,有的没的,都能被脑洞装下,可谓无所不包,所以脑洞很大,而且还会继续扩大。

随着人们对未来,对无知领域的好奇与想象,脑洞将会越来越大。在科学界它也占据了无比重要的位置。

可以这么说,没有脑洞的科学家,不是优秀的科学家。

爱因斯坦就是一个脑洞其大的科学家,他老人家竟然在100年多,就预知了昨天才被全人类首次看见的黑洞。

虽然“黑洞”的名字是由物理学界“起名专家”惠勒起的,但黑洞其实是来源于爱因斯塔的脑洞。

想想100多年前,爱因斯坦竟然可以通过一连串的方程式,锁定黑洞这样一个宇宙怪物的存在,不亏是爱神!

但爱神的数学并不太好,真正第一个算出黑洞存在的人,是史瓦西。后来随着场方程被越来越受重视,物理学界那帮真正的数学大牛们,才开始跟着爱神混。一个人出题一帮人解题,其乐融融!

但黑洞不是洞

因为受到脑洞的影响,科学家们把这个想象中的“吃货”命名为黑洞,但黑洞其实一个天体,而且还是一个无限小的天体。

黑洞如同宇宙中不愿离去的幽灵。在恒星死后,想把自己由于超新星爆炸后丢失的物质吃回来。

巨大的恒星残骸在自身引力下坍缩,直到自身半径缩小到史瓦西半径之后,被迅速地挤压成一点。

这一点才是黑洞的真实模样,那黑黑的洞只是它如幽灵般的影子,再黑影的包裹之下,黑洞也成为宇宙中最神秘的天体。

在它无止尽的食欲引力之下,它还会越来越小。

总结

脑洞是一切创造力的发源地,黑洞是目前人类研究宇宙的最佳对象。

无论是大,是小。都藏着宇宙两种极限的未知。

洞,有一种不可知的深意,象征着对世界的探知,这种探知欲才能促进科学的发展。

希望,未来还有越来越多稀奇古怪的洞!

你所听过的案子中哪一件最让你百思不得其解

来女士失踪19天,终于等来了大家都不愿意的结果!精神正常,也无倾向的来女士的尸体在化粪池找到,不知道是不是犯罪嫌疑人抛尸所为,不知道这是不是案发第一现场。

一切还等警方调查结果为依据!

早些年,就有一个让人百思不得其解,脑洞大开也想不明白的案例 ,说的也是妻子失踪了很久, 母亲向警署报案说女婿杀了自己的女儿 ,因为两个小外孙说看见爸爸把妈妈分尸并装袋了, 警察出动把男人抓了, 后来活不见人,死不见尸,说是没有证据。 男人被无罪释放, 多年之后女方出现 ,说出实情 。原来她和人私奔了 ,不敢向公众说出实情! 因为她觉得丢人, 害得乌龙一场。

不知道两个孩子是有多恨他们的父亲,才会编织出这么可怕,荒唐的谎言!

说到底,真要给杭州警方点一个赞!

一般人很难想到这隐没大城市角落的粪池。杭州警方还是很给力,否则,来女士很可能就是一个“活不见人、死不见尸”的结果。

希望人间不再有这样的悲剧!

有没有既好玩又有高自由度的手游推荐

看到这个问题后,随便翻了翻以前推荐的手游,发现就停不下来了。

通过层层严格筛选后,我们依然找出了17款自由度较高的好玩的手游,就连我自己都惊呆了!

看来又是一个漫长码回答的过程啊,不过没关系,我们慢慢来看吧。

(一)【征服之刃】

这是一款玩着玩着天就亮了的手游!

【征服之刃】是一款单机手游,的风格比较像是《英雄无敌》,美术比较明亮卡通,战斗地图非常大,势力也非常多。

玩家需要占领城市,资源点,招募士兵和将领,征服整个地图。

游戏中不但英雄有天赋等级一说,士兵战斗时间久了也能进行转职,每个城市也都有自己的发展策略,可以说玩家在每个回合的选择都非常多!

是一款非常冷门但是玩起来就停不下的高自由度手游!

(二)【hexonia】&【文明之战】

两款非常适合手机玩的【文明】类型的手游。

游戏依然是随机地图,玩家上手只有一个城市和两个兵,每个回合需要部署不同的策略,占领村庄,战斗,还是发展科技,升级城市等等。

游戏中的科技树非常多样,士兵种类也丰富,玩家需要根据不同地形特点来进行科技研究,甚至游戏中还有海战一说,可玩性非常高。

游戏中的战斗为回合策略,带反击,玩家最好经过部署和计算,小心行事, 否则满盘皆输。

(三)【欧陆战争系列】

这个系列目前已经出到第六部,口碑比较好的是第四部。

不过今天我们来说说第五部,因为其画风比较卡通,比较明亮。

游戏中有几个模式,有闯关模式,日常模式,最核心的还是帝国模式。

在帝国模式下,全世界的文明在一个地图上互相攻占,最终玩家需要通过平衡外交,战斗,经济等策略,统一世界。

在手机上是非常难得的高自由度手游了。

(四)【史前埃及】

这是一款讲述埃及文明发展的手游,非常贴近历史,

玩家每个回合都需要合理的分配自己的资源,以发展自己的部落,有时候还需要战斗。

游戏中还经常会有一些随机事件和目标。

最终经过多年的发展,玩家统一了尼罗河流域,也见证了那段可歌可泣的历史。

(五)【遗弃】

游戏讲述了玩家被抛弃在了一个充满辐射,丧尸,各种诡异事件的小岛上。

玩家的目的很简单,就是生存下去并逃出这个小岛。

游戏采用第一视角,是个3D手游,生存元素十分丰富,里面还有各种建造建筑,制作工具等等。

玩家可以四处游荡,自由度非常高,体验和很逼真,非常不错的一款手游。

(六)【海盗:死亡瘟疫】

一款航海类的手游,3D画质,品质非超高,操作也略复杂。

游戏中可以驾驶自己的船任意航行,遇到其他的船只就可以进行战斗打劫。

除此之外,玩家还能占领港口,进行港口升级了保护,非常有趣的一款手游,感兴趣的小伙伴不要错过。

(七)【小小航海士】

也是一款航海类手游,画风比较Q萌,

玩家可以驾驶自己的船在海洋中航行,在各个港口进行贸易,还会遇到各种敌人和事件,在冒险的过程中升级自己的船,最终成为航海王。

游戏中还有不少养成和其他的玩家,非常有意思。

(八)无人岛大冒险

是一款非常老的单机像素手游了,游戏讲述的是玩家被困在了一个无人岛上,

玩家通过自食其力,最终一点点的建造出了船,离开无人岛的故事。

玩家需要四处探索,寻找灵感,建造工具,寻找食物,是一个非常有趣的小游戏。

(九)枪弹卷饼卡车

游戏讲述了2020年,美国被七枚炸平了,玩家开车枪弹卷饼卡车穿越美国,去加拿大的故事。

玩家一边在路上打怪,一边收集材料,一边卖卷饼赚钱,赚到的钱,用来买汽油再上路。

游戏非常有趣,路上各种事件,玩家可以自由选择每次出行的方向,很有意思。

(十)小小铁路

这是一个模拟经营类的手游,玩家需要需要开车火车四处晃悠。

开始的时候玩家还在美国本土内,后面就去世界各地了。

玩家可以给自己的火车进行升级,货物,搭乘客人,完成任务,

地图上的铁路非常多,玩家随时都可以改变行走的方向。

值得一提的是,这个游戏的美术虽然是像素画风,但是风景很不错,完全可以欣赏游戏内的各种风景。

(十一)【修仙掌门人】

这个也是一款不错的模拟类手游,

玩家扮演一个修仙派的掌门人,目标是培养出许多杰出的大乘期。

这期间玩家需要给们分配任务,获取资源,分发他们药物,提升他们的资质,攻打其他的门派。

升级门派的建筑,攻打入侵的妖兽。

总的来说,游戏中的选择叫做,玩家可以自由使用的策略也较多。

(十二)【幸存者危城】

一款roguelike 的生存打丧尸的手游,看起来美术比较简单,但是游戏中策略性比较高。

玩家可以做的事情也很多,比如说是制作工具,外出探险,和npc进行交易,种植等等。

游戏中的战斗也有一定的策略,策略得当可以无伤打怪。

游戏结束后就可以重开一局,相同的玩法,不同的地图,随机感十足,不乏味。

(十三)【野生驯兽师】

这是一款画风很像饥荒的手游,玩家扮演一个原始人,不但自己要做装备,升级,

还要外出探险,抓一些动物来协助玩家战斗。

最后动物越抓越大,越来越厉害,老家都放不下了。

游戏玩法为大地图探索,地图中可以随意行走,元素也比较丰富,感兴趣的小伙伴们不要错过了。

(十四)【最后一步】

也是一款roguelike 手游,玩家选取三个角色进行地图探索。

期间需要不停的找吃的,而且还需要打怪,做装备,升级,种植等等。

准备好了就可以去打boss了。

这个游戏还是比较有趣的,自由度也非常高,就是前期难度太大了。

(十五)【被埋葬的博尔内什】

这是一款画风虽然简单,但是自由度比较高的roguelike手游,

玩家需要一直进行地下城闯关,期间选择不同的关卡或者事件,升级了也可以选择不同的武器或者是技能。

而且这个游戏内地图较为丰富,职业也多,怪物种类也非常多,喜欢的这类手游的小伙伴不要错过了!

(十六)【pathos】

游戏内容非常丰富的一款roguelike手游,自由度非常高,

玩家可以四处游荡,获取物品,物品也可以随意使用,就是效果未知,

还有各种随机事件,随机装备,虽然画风看起来非常老旧,但是这个游戏绝对的好玩,小伙伴们一定要试试看。

(十七)【勇士的黎明】

画面是像素风格,但是十分好玩,玩家需要去野外打怪升级,采集材料和食物,

买装备和买宠物,打败boss,地图很大,职业很多,玩法很丰富,

游戏没有绝对的限制,玩家基本上想怎么玩就怎么玩,是一款非常难得的动作类单机手游。

好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。

全球72亿人叠起来,到底有多高

这是一个最简单的数学题,当然也是个思维游戏题,没多少知识量,放松一下而已。如果能够从中悟出点什么,才是这种问题的价值。

72亿人叠起来有各种叠法,结果不一样

每个人躺着一个一个叠起来,每人厚度按照25cm计算,这个高度就会达到180万km,就可以堆到月球两个多来回,或者说围绕着赤道45圈。

如果一个一个站在头顶接起来,每人平均按1.65米计算,这个高度就会达到1188万千米,还是够不着距离我们最近的行星~金星,依然只能围绕着月球转圈,可以从地球到月球转约15圈,也可以围绕着赤道转近300个圈了。

如果采用堆土的办法,把人堆起来堆成一个小山,成年人的平均体积约为0.06m^3,72亿人总体积就约4.32亿个立方米。小山按照锥形体积计算,公式为V=1/3sh。其中:V为圆锥体积,s是圆柱的底面积(s=πr^2),h是圆柱体的高,r是圆柱的底面半径,一个圆锥体积为等底等高圆柱体面积的1/3。

根据公式计算,这种堆人的手艺越高,可以让底面积越小,也就堆得越高。如果底面积直径与高度相等的话,这个高度可以堆到约1000多米,而如果底面积更小的话就可以堆得更高。如底面积半径400米,这个人堆则可到达2500多米高度。

当然,这个高度已经是一座大山了,超过了几乎所有旅游胜地的名山,如:衡山,海拔1300.2米;庐山,海拔1474米;嵩山,海拔1491.71米;泰山,海拔1545米;恒山,海拔2016.1米;华山,海拔2154.9米。

但还有许多常人足迹难以到达的大山之巅,如阿尔泰山脉,天山山脉,阿尔金山脉,祁连山脉,昆仑山脉,巴颜喀拉山脉,秦岭,唐古拉山脉,喀喇昆仑山脉,喜马拉雅山脉等等,这些山脉或高峰,哪一座也比这个人山要高,甚至高几倍。

由此看出人类很渺小

与人类在地球上占有的资源比起来,人类的实在是太渺小了。人类分布在全世界,管天管地管世界,海吃海喝海玩,似乎很伟大;但如果有个高级别地外文明来到地球,把人类抓拢来堆起来,就那么一堆,渺小得只有一座不大不小的山,会很快淹没在地球广漠的江河湖海大山大川中,一点痕迹也不留。

而在宇宙,地球、太阳都只是沧海一粟。不,沧海一粟都太抬举了。我们看到旅行者1号子飞到距离地球64亿千米时,回眸一瞥留下的照片,就几乎找不到地球了。而这个时候,旅行者1号距离脱离太阳1光年引力范围,才走了1478分之一的路程。

太阳只是银河系4000亿颗恒星中的普通一颗,银河系只是可观测宇宙中万亿个星系中的一个,可观测宇宙465亿光年半径只是整个宇宙中的一小部分,因此在那个旅行者1号拍摄回来几乎看不见的小亮点上,居住的70多亿人类,一直都在吵吵嚷嚷,甚至有一些不可一世整天咋咋呼呼。

我们实在没必要妄自尊大,与浩瀚的宇宙比,我们只是一个过客。我们要低调点,从我做起,从自身做起,爱护这个给予我们生存空间的小亮点,长此以往,人类才能在宇宙长河中作为过客呆得久一些。

这才是这个问题引申出来的意义,愿与各位朋友共勉。

谢谢阅读,欢迎讨论,感谢关注和支持。

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0-1在网络段子中可能表示一种矛盾的说法或一个荒诞的情况。这种表达来源于数学计算,其中0减去任何数(包括1)都将得到0。然而,在网络段子中,0-1可能被用来讽刺或调侃某种观点,暗示这种观点自相矛盾、荒谬或毫无意义。

以下是一个关于0-1的网络段子示例:

有一天,一个程序员对他的朋友说:“我发现了一个改变世界的算法!它的核心思想是0-1=9!”他的朋友疑惑地问:“为什么0-1等于9呢?”程序员自信地回答:“因为0-1等于0,而0等于9的前缀,所以9-0就等于9!”他的朋友听后,只能无奈地摇头,感叹这个程序员的脑洞之大。

这个段子以一种幽默的表现了对荒谬观点的嘲讽。需要注意的是,网络段子并不具有严谨的数学逻辑,它们通常用于娱乐和调侃。

4 4 4=5

答:关于4444用加减乘除等于5有许多种方法可以达到,下面我来介绍一种方法,我们先把4444除以1111就等于4,能后笫二步再把4乘以5就等于20,笫三歩我们再把20加上10就等于30,第四步我们再把30减去25就等于5啦,这样一来加减乘除都用上了。

珠心算满五加四怎么算

答:珠心算是指计算者的脑洞相当开阔,不用实际操作算盘,在脑海里就随着计算的过程出现算盘子自动的滑动。至于满五加四和实际用手拨动算珠的算法是一样的,算盘每一个挡位满五就要用一个上珠表示,加四就是在有一个上珠的挡位上拨上四个下珠。

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