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三国志斯巴达多少兵力-三国志10兵种分析(各个兵种的特性)

来源:编辑铺 浏览:651 2024-08-16 07:18:46
三国志斯巴达多少兵力-三国志10兵种分析(各个兵种的特性)

三国志10兵种分析(各个兵种的特性)

「枪兵」

·青州兵

描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响。

触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低。

效果:增减伤。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备。

发动率:25%,非常的低。

附加效果:无

青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州。但是武将在版本中并不强势,难登战场。 缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.

·大戟士

描述:普通攻击后有35%的概率对其他敌军单体造成兵刃伤害,伤害率122%,若张颌统领则发动率提高到40%.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:35%的发动率算是中规中矩,属于中下档次的技能发动.

附加效果:无

效果:小型群攻.发动了就是对2人进行了伤害,伤害率122%算是比较可观。

大戟士作为菜刀型枪兵兵种目前较多适用于五虎(马超),作为一个突击技能的补充,配合连击兵锋也能发出不俗的伤害。 缺点是适用范围较窄,魏国主盾吴国主弓没有适合用大戟士的队伍,其次是怕缴械.像现在人手一个盛气,容易打不出伤害,但我本人的五虎还是带了,由于赵云不惧怕缴械所以靠赵云作为发动机还是不错的选择。

·白毦兵

描述:普通攻击后有40%概率对攻击目标再发起一次谋略攻击,伤害率110%,受智力影响。陈到统领则基础伤害率提高到130.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:40%的发动率非常不错,是一个中上层次的技能发动情况。

附加效果:无

效果:法术重击。发动了就是一个小型的图几上肉,伤害率为110%,伤害量比较一般。但有额外受智力影响的效果,因此佩戴的武将的智力属性可以提升伤害,一般可以提升到130%左右,伤害量可观。

白毦兵是一个法术型的枪兵兵种,目前应用在奶枪(诸葛亮赵云刘备)比较多,也有较少会应用在魏法枪。刘备智力加点,佩戴白毦兵会提升其伤害量。同时诸葛亮的智力属性超群、赵云的智力属性过关,无论是谁打出谋略效果都能造成不俗的伤害。因此奶枪也有“天下第一枪”的称号。 缺点和大戟士相同,适用范围较窄,一般法术队伍会使用白马抢得先手,而较少使用白毦兵提升伤害。但白毦兵队伍的弱点并不在于其本身,而在于武将上,带白毦兵的诸葛亮刘备比较畏惧锦帆军或者盾兵。

「骑兵」

·西凉铁骑

描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。

西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。 缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。

·虎豹骑

描述:我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%。曹纯统领则额外受武力影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果。中规中矩。

虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充。 缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱。

·象兵

描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.

触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发。

发动率:100%

效果:高级减伤。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20%。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力。 而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人。

附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了。因此做一个小型拆迁是不错的选择。 但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受。看那个大象挪的只能干着急。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地。实在是弃坑必备。

象兵是S3的新型骑兵兵种。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff。

「弓兵」

·无当飞军

描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。

触发条件:100%触发,但有3回合的时限。

发动率:100%

效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。

附加效果:无

无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。

·锦帆军

描述:普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态,伤害率64%受武力影响,持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击,伤害率110%并回复伤害量的30%兵力。甘宁统率 则提高友军6%会心。

触发条件:控制效果的触发条件是普通攻击;伤害效果及高额伤害效果则需要打出控制效果「溃逃」,而溃逃的效果比较难触发。总的来说,触发条件较为局限,需配合相关技能。

发动率:40%打出控制效果,发动率较为理想;若已有控制效果则100%发动伤害。总体而言40%的发动率较为理想,是中等偏上的发动层次。

附加效果:无

效果:首先是可以打出负面效果「溃逃」,伤害率较低但主要还是关注其属性上,「溃逃」可以持续2个回合并且可以配合「克敌制胜」打出双重控制;其次已经有debuff的情况下可以直接触发伤害并且回复,是攻守兼备的技能。伤害率110%算是比较客观,但回复量只有伤害量的30%则显得比较鸡肋,但在暴击的情况下还是能得到不错的回复。

锦帆军是由甘宁兑换的弓兵兵种,他的出现让甘宁领军的吴弓(甘宁太史慈黄盖)上了另外一个层次。太史慈自身的连击不停的打出「溃逃」,再配合「克敌制胜」和「当锋催决」进行不断的控制,甘宁可带「万箭齐发」做发动机,保证了「溃逃」的稳定出现,同时甘宁带队可以再次提高会心,叠加高频次的攻击可以打出不俗的伤害。 缺点就是控制效果不稳定,惧怕缴械。其次是甘宁的吴弓核心不突出,对于t0级的队伍稍微有点弱势。

·白马义从

描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%,但仅前2回合的时限。

附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。

效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。

白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。 要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。

「盾兵」

·藤甲兵

描述:我军全体受到兵刃伤害降低24%,受统率影响。但处于灼烧状态时每回合额外损失300%兵力。兀突骨统领则灼烧时损失兵力降低到250%。

触发条件:无

发动率:100%

附加效果:无

效果:高级物理减伤。全回合物理减伤24%,还能受统帅属性影响,可以去到40%~60%的减伤幅度,是物理队的噩梦。但是同样的负面作用明显,被「灼烧」时额外损失300%的兵力,即使遇到小火都痛的不行,可以说是两极非常极端的兵种。

藤甲兵是从S1开始就非常强势的兵种,尤其是打蜀枪、群骑等菜刀队非常的实用,S1最为强势传统的魏盾藤甲(曹操许诸典韦)就很克制蜀枪五虎。S2兵书开启,藤甲的成型期到来,为应对燃烧带来的智力伤害,物理藤甲转型法藤甲,仙人盾(于吉张角左慈)配合兵书有了一定的坦度和伤害,此外小魏法盾(司马懿曹操曹仁or华佗)也开始现身。S3时期魏法盾(司马懿曹操郝昭)最终成型,强势期到来。总得来说,对付物理队,藤甲是盾兵中的核心兵种。 缺点也很明显,游戏前中期强势,后期疲软。由于前中期都以桃园蜀枪为主力,打起来会非常轻松。但后期主力队伍多样化起来后,人手一个火系技能,让藤甲没有活路。即使配备「刮骨疗毒」、「净化」以及使用高智力将依然难以抵消灼烧带来的伤害。这也是游戏当中最明显的一个逆兵种克制(嘟嘟弓吊打藤甲盾)。

·陷阵营

描述:我军全体统率、武力提高22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30概率获得治疗,治疗率60%,受智力影响。高顺统率则治疗率额外受统率影响。

触发条件:无

发动率:30%的治疗触发率,是中下档次的技能发动;而且只有前3回合,持续性较差。

附加效果:无

效果:属性提高。增加全体22点统帅和武力,稍显鸡肋;另一个效果是回复续航,但「急救」的治疗率只有60%,需要有高智力武将佩戴去进行回复量的补充。

陷阵营在盾兵里是中规中矩的兵种技能,比较全面,有属性加成有回复,相当于获取了满级盾兵营的效果,而且不怕灼烧而且加成的属性非常适合物理队使用,因此桃园盾(刘备关羽张飞)是最佳的选择。陷阵营较少研究,所以对于其他组合的搭配有时间再看了。 缺点也很明显,加成以及效果比较鸡肋,而且惧怕禁疗。

·虎卫军

描述:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害,伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%,每回合最多触发1次。若典韦或许诸统领则自身统率提高50.

触发条件:「主将」要受到普攻,触发条件要求较高。

发动率:在无嘲讽技能下以及对面无连击技能下,每回合主将被打的概率是1/3,相当于33%的技能发动率;全场的概率则要更低,比较不稳定。

附加效果:无

效果:副将属性提升。提升12武力最多5次,理论高度可以去到60的武力加成,是中高档的属性加成效果;直接伤害效果。副将会对攻击者直接造成兵刃伤害,伤害率72%还能受损兵影响加成,最多可到112%,伤害率属于中等层次。

虎卫军是S3新式的盾兵兵种,从技能的效果上看,这就是为了重拾S1魏盾的风采而设计的。因此传统魏盾(曹操典韦许诸or徐晃)是最适合佩戴的队伍,其次很多杂牌盾相互搭配都可以考虑使用(孙坚黄忠孟获张飞……)。 缺点是纸面强势,实战鸡肋。第一如果主将不带嘲讽技能的话发动率较低,而带了嘲讽技能则减少了队伍的生存空间。其次典韦和许诸的统帅加成感人,加了50点也无济于事。

三国志战略版斯巴达阵容

第一套由孙尚香、甘宁、吕蒙组成。

第二套由吕玲绮、孙尚香、王元姬组成。

这两个组合的斯巴达最好的优点是,攻城值高,用兵少,收益高!

二个组合其实每人都带一个兵就够了,基本做到,探路,拆拒马,搞起对面斯巴达,战争初期大家都不愿意把斯巴达搞多好带很多兵,一般也就300左右,3个换300很值。

三国志战略版战功怎么快速获得

答:三国志战略版战功快速获得的方法:

1、准备斯巴达队

在刷战功之前首先准备一只斯巴达队伍,也就是敢死队,我们在刷战功的时候应该先用敢死队了解目标地点的敌方队伍配置,找到自己能打过或者说容易打的队伍,这样在挑战的时候就可以获得更多的战功。

2、拦截

当然除了提前了解情况外,在三国志手游中我们还可以拦截敌方队伍,如果我们发现了被我们主力克制的兵种,可以点击敌方队伍查看行军路线,然后提前在行军路线上。

3、驻守

驻守是获得战功的好方法,尤其是弓兵部队,满级弓兵营在驻守的时候可以优先攻击敌方1-2个目标,也就是造成3-6次普攻伤害,这在对战的时候有非常明显的优势。

4、打死人

刷战功的时候尽量先挑死人下手,因为活跃玩家可以看到我们的行军路线提前撤退或者换部队,而死人只会一直站在原地。

总结:

掌握了技巧虽然能提升刷战功的效率,以最少的兵力换最多的战功,但是打铁还需自身硬,培养一直强力的部队才是刷战功的最好方法。

三国志战略版撞敌人费体力吗

撞敌人不再费体力

在战斗前我们要清楚敌方的阵容、兵力,不打无准备的仗,同时也不浪费自己的体力去撞敌方斯巴达。所以三国志战略版不氪金队伍最有效的方法就是我方斯巴达带1000-2000兵去探路,侦测好敌情后,我们方可排除克制队伍。

三国志里的斯巴达什么意思

三国志斯巴达的意思指三国志兵种像斯巴达一样在游戏中敢死队的简称,一般用于清除拒马,占领低级地的队伍,就算被打败后也不会有太大的损失。

三国志战略版萌新入坑,月卡党该如何发展

我觉得如下几点吧!

1:坚持,因为每个赛季会有那么2-3个核心将给到你,所以每天免费和半价是关键,这个非常重要,每天定时抽卡,个人觉得凌晨3-4点出橙几率会高一点,另外网上还有泰山抽卡法则等等玄学可以试试。

2:跟一个活跃大盟,最好是霸业盟,因为只有月卡慢慢摇,所以抽卡机会少,所以大盟的奖励就非常重要,不管是赛季中期奖励,还是赛季末奖励,这方面奖励的金珠还是可观的。盟的打城活动也必须要参加,一来有金珠奖励,二来提升了活跃度,留住在盟的位置。

3:处理好人际关系,和盟友和管理都可以。学会处理游戏里面一切情况,需要大佬还是盟友甚至是对手让地一定要有礼貌,对面能让就让,不让也无需介怀。毕竟没人天生欠我们。不违反原则的情况下,适当帮人。

4:保持在战场的能见度,哪怕打不过,也尽量保持在战场上出现,毕竟前线不光需要主力也需要大量斯巴达,翻地拆营帐也需要人的,咱主力不行,去几队斯巴达总是可以的。

5:如果是1-3赛季,配对尽量组国家队。进入PK赛季尽量搞1-2队标准队伍,咱们平民月卡族不要考虑共存,尽量把战法和装备拉满,保证出去能打赢,那怕一换一也好,偶尔还能穿个2队。学会打克制,这点很重要,不然老是被人完爆,会慢慢失去信心。尽量保证每周战功达标,这关系到赛季末留在盟里,拿最终奖励,所以这点也很关键。

6:学会看战报,特别是盟频的战报。这点对我们自己配将会有很大启示,特别是新手期,每天花个10-20分钟对自己配将有很大提升,甚至可以直接抄作业。还有请教战功考前的大佬,多问总是没错的。

7:坚持打野,驯马。每天花一定时间打打野和驯马。只要这个才是和大佬同一起跑线,有时候一个特效或者高属性相当于补一红,所以对于月卡党提升还是很大的。

本人8赛季月卡党了,个人觉得还是能玩的,希望也能对大家有一点帮助。

8赛季也积攒了5队主力,虽然很多白板,在尽量克制的情况下。但是1换1还是做到的。

感谢大家看到这里,祝各位游戏愉快![玫瑰][玫瑰][玫瑰]需要配将,关注私聊[玫瑰][玫瑰][玫瑰]

三国志战略版吴越猛士哪三个组合最强

吴越猛士的话,还是推荐 徐盛 韩当 蒋钦。

首先问题是局限在了吴越猛士的5个人之中。

这5个人都算是比较好抽的,目前我已经在进行S4pk赛季了,5个人都是满红。撇去吴越猛士的羁绊加成,3S弓肯定也比其他的兵种组合更具竞争力。

其次,这三位满红紫将,我全部加点武力。比起一些渣渣橙将,更实惠,更容易成型,攻击力也不输他们。

不过这个组合并不值得推荐去组,除非你是真的没有弓队,真的没有更好的橙将。

现在流行的 弓队是都督队,太史慈孙权孙尚香,吕布队,袁绍陈宫朱儁,这么几队算是比较热门的。

本人上个赛季也用了这个组合,不过是在分城,用于铺路、斯巴达。新赛季,我也用他来铺路。S4上来就是15统御,这3位正好。

再次不要小看满红紫将。这里给借用别的大佬的战报,给大家看看满红紫将的恐怖。

三国志战略版怎样攻打下邳

第一计:虚实相生,以假乱真

两军交战,若想以少胜多,以弱胜强,我们需要巧用一点---体力。我方与地方阵容对撞的同时,体力也在不断消耗,调动一次,30点体力,因此,战斗过程中,我方要巧妙利用斯巴达,尽可能多的消耗敌方主力体力,一步一步诱敌深入,等待敌方人疲马倦,我方全军出击,一波将敌军主力送走,没有体力的情况下,要1小时才能重新加入战斗。

第二计:守而必固,援其必攻

三国志战略版的另一个系统是视野系统,在我方视野外的敌人无法被看到,正常部队的视野是2格,距马视野是0格,箭塔的视野为2格,系统城池的建筑为8格。因此我们在建造箭塔和距马时,应穿插建造,距马箭塔交相呼应。同时我们再结合驻守的用法,常常可以让敌军丧命于行军途中。

第三计:暂避其锋,后发制人

己方主城或城池受到攻击时,将主力转移。利用好三战的攻城机制,等待地方主力体力消耗过多时,点击驻守,打掉器械。进阶版的方法是要掐算好时间,点击回城,利用5分钟攻城结束后才会遇到城内守军的机制,巧妙打击地方器械,为友军救援拖延时间。

第四计:知己知彼,百战不殆

在战斗前,我们要清楚敌方的阵容、兵力,不打无准备的仗,同时也不浪费自己的体力去撞敌方斯巴达。所以最有效的方法就是我方斯巴达带1000-2000兵去探路,侦测好敌情后,我们方可排除克制队伍。

第五计:兵马未到,粮草先行

战斗还未开始,我方先行部队就要开始修建距马箭塔及营帐,没有充足的防御设施,和较快的兵力补充的战斗,即便再强的阵容也会输在体力或士气上。因此联盟管理者要有大局观,战争区域,并且修建防御工事,并且在战败时,设置二层防线。

第六计:奇计良谋,运筹帷幄

重要隘口让低战迁城过去,九宫格八卦阵升级满,一般蜿蜒的隘道出入口设置最为有效,攻守兼备,还可以巧妙利用闭城,让战局掌握在自己手中。

第七计:励兵秣马,整装待发

拥有一支配将合理的部队,同时队伍等级与敌军不相差太多才能有一战之力。我们要综合衡量自己队伍的优势劣势,明白自己的队伍输出的强势期,比如爆头骑,我们的优势输出回合为前四回合,又比如妖星盾,我们的优势输出回合为8回合。


还不懂配将的小伙伴可以先看此篇攻略:三国志战略版配将思路技巧,看完这篇你也可以成为配将大佬

第八计:上谋伐心,下谋诛心

三战的赛季流程就是一个不断整合资源,聚集高战的过程。高等的谋略家懂得伐心,联盟人心涣散,哀嚎遍野。不必伐之,自成败像。三战的城池丢了可以再拿,被打退了可以再打回来,人心散了,联盟往往2天就亡了。

三国志战略版斯巴达铺路什么意思

三国志战略版斯巴达铺路是说搭营帐主要是给主力队伍用的,一般打高级城市,都是先用主力去消耗守军,再让器械上去拆耐久,而有些主力打不过守军就直接回家了,这个情况下即使用金珠加速回家再回来也会消耗大量时间,就来不及再进行一轮进攻了。

但是如果先在营帐里,失败之后会回到营帐,可以再打一波协助器械拆耐久

三国志战略版玩多长时间可以有一队主力

三国志战略版多长时间可以有一队主力

1.势力3w3 必须有一队主力出现在正面战场,报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。一队器械(2000人)在本小组待命,俩队斯巴达本小组待命,组长检查。


  2.势力2w3 3w3必须有一队主力出现在正面战场,报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。一队器械(3000人)在本小组待命,俩队斯巴达本小组待命,组长检查。


  3.势力2.3w以下可以不带领主力赶赴前线,主力在家扫荡升级争取72小时内成型赶赴现场。


  72小时截止形成即战力报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录

三国志斯巴达多少兵力-三国志10兵种分析(各个兵种的特性)