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炉石传说中速卡组是什么意思_炉石传说最新版本卡组强度排行

来源:编辑铺 浏览:301 2024-08-21 05:05:06

炉石传说最新版本卡组强度排行

第一名无限火球法


无限火球法的组件组齐后,玩家可以完成斩杀。


第二名爆牌贼


1、凭借爆牌鱼和暗影之刃的配合,可以打出较高的输出。


2、爆牌贼凭借着两张夜幕奇袭可以完成超高数量的斩杀。


第三名青玉德


1、传播瘟疫可以保证玩家前期的生存。


2、玩家可以凭借终极感染,在后期强势返场。


3、青玉护符可以在玩家的后期青玉比一个大。

炉石标准低尘上分卡组

以下是一些炉石标准低尘上分卡组的建议:
1. 猎人:面对低尘猎人卡组,您可以选择使用亡语猎人卡组,该卡组使用一些较低尘的核心卡牌如智慧之球、野蛮的狂暴等,配合一些强力的亡语随从和控场手段,来压制对手。
- 核心卡牌:智慧之球、野蛮的狂暴、仆役乌鸦、守夜人凯恩、库尔特佐卡等。
2. 法师:面对低尘法师卡组,您可以选择使用咒术法师卡组,该卡组利用咒语和法术的连锁效果来掌控场面。
- 核心卡牌:冰冻陷阱、火球术、冰霜新星、德莱尼占卜师等。
3. 牧师:面对低尘牧师卡组,您可以选择使用亡语牧师卡组,该卡组利用亡语随从的复活效果来掌控场面。
- 核心卡牌:亡语预言者、阿卡玛、暗影狼灵、廉价祈求者、灰葬匠等。
4. 骑士:面对低尘骑士卡组,您可以选择使用奥秘骑士卡组,该卡组利用奥秘和秘密管理者来持续压制对手。
- 核心卡牌:奥秘管理者、奥秘弓、战斗号角、光明守护者 等。
这些卡组中的核心卡牌都较为低尘,并且具备一定的强度和稳定性,适合在标准模式上分。你可以根据自己的卡牌收藏和喜好来选择其中一种推荐的卡组进行游戏。

炉石传说新手送的卡组选什么

推荐买当前版本的标准天梯卡包。


首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。


新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松炉石传说新手买卡包推荐买当前版本的标准天梯卡包。

炉石天梯目前用什么卡组打低保比较好

标准### 复活心火一波

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 1x (0) 引力翻转

# 2x (0) 治疗之环

# 2x (1) 北郡牧师

# 2x (1) 真言术:盾

# 2x (2) 暗影视界

# 2x (2) 暗言术:痛

# 2x (2) 神圣之灵

# 2x (3) 负伤剑圣

# 2x (4) 奥金尼灵魂祭司

# 2x (4) 永恒奴役

# 1x (5) “太阳裂片”莱拉

# 2x (5) 女巫森林灰熊

# 2x (6) 受损的机械剑龙

# 2x (7) 小型法术钻石

# 2x (7) 心灵尖啸

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (9) 伊瑟拉

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套牌也是我抄来的,打了二天从五级零星爬到一级二星,胜率60%左右,对快攻有一定的抗性,奥金尼加环,剑圣环,北郡盾可以平稳度过前四费,五费六费拍墙,奴役复活,到达七费就是我们的节奏了,为了过墙对面一般都会尽力下怪,二波心灵见笑了,不好意思,再来一波钻石复活,解给我看。

中间大屁股留住了,翻倍二下翻转踢死,但是这种机会很少,一般都是站场劝退!卡手的几率也有,起手留牌很重要,莱拉后期神卡,无限可能!很有意思的一套牌,可以试试!

炉石传说网上搜到的中速猎那么多,哪个才是

其实每一个卡组都是根据个人的游戏理解和环境的不同来决定的。就拿中速猎来说,可能有些人会带一张犀牛,而有些带两张。这是根据自己的游戏理解来决定的。但不管环境怎么变化,中速猎有几个卡位肯定是不会变的(犀牛,狮子,动物伙伴,,土狼,放狗等等)剩下的卡位加入一些自己的想法也是很不错的。

炉石传说“塔克流”剽窃贼晋级T1,打中速

暗影崛起版本开启后,宿敌和塔克的加入让剽窃贼强度增加了不少,在3费就能打出强力COMBO,感觉这个版本剽窃贼不仅趣味更高,而且强度也提升不少。

炉石传说暗影崛起以于4月10号凌晨一点正式上线,各大主播也纷纷开始新版本的尝试,其中号称“天下第一剽窃贼”的主播伊藤诚也对老版本的剽窃贼加以该进,使得卡组的趣味性大大增加,接下来一起看看他组的新版卡组吧。

首先要说的是新版卡组里的强势新卡,宿敌:对一随从造成4点伤害,如果手上有其它职业的卡则消耗为0。这一卡组在前期配上或者闪狐的偷牌,使得盗贼的前期解场能力大大地增加。

下水道销赃人:当手上有其它职业的牌则获得加一加一以及突袭,仅仅消耗二费的它却有着萨满巨魔图腾的身材,而且不用过载,使得贼的前期站场能力大大增加。

由于新版盗贼蓝白卡的补充使得剽窃贼在前期一改疲乏的尴尬境地,强度大增。接下来说下新版本的强势combo。

塔克加学剽加伺机待发,这一组合仅仅消耗8费就能触发,由于新版盗贼dk的退环境,使得盗贼后期的资源变得捉襟见肘,而塔克这一卡则完美解决了这一问题,在将牌洗入牌库的同时还能置入自己手牌,而且费用还是一费,在后期对战中只要打出这一组合,那么这一把基本已经拿下。

宿敌加荆棘帮蟊贼,宿敌的减费再配上蟊贼的寻法术卡做到了4费4杠3打4的完美返场的效果,且蟊贼的发现法术则有效地解决了盗贼上个版本发现法术不稳定的局面。

剽窃加下水道销赃人,仅仅3费的费用,却具有3杠4突袭的效果,这一组合甚至比猎人的动物伙伴更为强势,在前期对战中,凭靠这一combo盗贼可以完美解决掉大多数场面。

在对战中,我们可以起手找团伙劫掠来找刀和海盗,利用宿敌和蟊贼解场,在游戏中期尽快凑齐塔克加伺机待发加学嫖这一组合。最后则靠阴谋洗苔丝用质量压死对面。值得注意的是这一卡组不是靠刀取胜,大多时候而是靠生物的质量取胜,所以其容错率会大大增加。

在这一次改动中虽然幻觉和dk的推环境对盗贼带来了不小的冲击,但是蟊贼和塔克的存在将问题完美解决掉,新版本中剽窃贼的快攻抗性依然很差,但是其对抗中速卡组的能力却大大增加,场面至少73开。

那么关于新版本剽窃贼,大家还有什么看法,欢迎在下方积极留言讨论。

以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。

PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

炉石高费牌怎么办

卡手是常有的事啊,很正常。可能也从侧面说明你运气一般。。。

等等就好了,一套卡组里高费随从又不会带很多。要是起手张张来高费的话你可以考虑平时多做点好事积累一下人品。。或者玩快攻,都是低费随从加buff。

高费来得早有些亏节奏是常有的事,炉石这游戏毕竟很多时候运气成分比技术大。。。脸黑的话就忍忍吧。

炉石传说:深度分析——当前的双生法术是不

题主既然说的是双生法术这个关键词,那就绝对不会有太强了这个说法,大家都知道每一个关键词其实都是有不同的卡牌,就算是新的双生法术也绝不例外。传说卡片都有强弱之分了,更别说这个法术。

目前来讲,双生法术的主要特性在于可以在释放后在获得一张不带双生法术字样同样的普通牌,这张牌的特性就和所有的牌一样,可以留到你认为合适的实际再释放,这也就成为了它与回响最大的不同。我们先来逐个分析下每个职业的双生法术。

猎人

猎人的这两张牌都是有点解场的效果,急速射击甚至可以在关键的时候打一波脸,不过总体来说猎人的双生法术牌都有点鸡肋,急速射击的效果也显得中庸,所以算是一张基本没什么人带的牌,猛兽出笼地位尴尬,可能配合上荒野的复仇会有一定的效果。总而言之猎人的双生法术没有到影响战局的程度。

圣骑士

圣骑士的这两个双生法术相比于猎人就要好太多了,孤注一掷,可以在玩家充满绝望的时候带给玩家一波希望,当然也有可能是绝望就是了。非常适合娱乐局。此外的光铸祝福效果还算是挺强大的,在一些特定的卡组里面非常适合携带,如果可以用在别的职业上效果那肯定是杠杠的。

法师

法师的两张牌目前都已经成为了一些卡组中的必带选择,可以看出来这两张牌还是有点地位的。其中的咒术师召唤非常好玩,虽然有点看人品,可是要是摇到了厉害的角色那还是很赚的。如果觉得自己运气不佳,那么也可以安在敌人的随从身上。至于霜冻射线,它已经是冰法的核心法术牌了,这就不用多说了啦。

德鲁伊

铺场,加属性,这两张卡组在目前版本的树人德和铺场德的效果还是都比较不错的,只是其耗费远远说不上超模,效果中规中矩,但是能够在一定的卡组上起到作用,如今也有一些特殊卡组会实装这两张牌。虽说效果一般,可是某些时候搭配上树人系卡牌,效果会大大增强,算是官方主推的一种玩法吧。

结论

综上所述,本次拥有双生法术效果的牌有的弱有点强,所以在题主并不用担心双生法术太强,以前的经典法术和回响都还有存在的空间,所以这只是炉石对于新玩法上的一种调整吧。

炉石传说该如何组卡

炉石传说如何组卡?

炉石传说组卡不难,组出一套能攻能防能有百分之七十胜率的就难。

组卡最基本的常识我这简单的说一下,有不全面之处高手们补充哈。

一丶要了解卡牌,一套牌是30张,30张牌里可以用专属的职业牌和“中立”牌混搭组合。

解释一下“中立”牌指的是所有职业都能“公用”的牌,中立牌有一个特点:只有随从没有法术。

二丶组一套牌还要看“费用”,也就是这张牌需要多少法力水晶,如果你只看牌好不管费用,选了一堆七丶八丶九费以上的“大哥”,那你就惨了,七费前被打脸打到死。

三丶根据卡牌的功能,费用来组,可攻可防的最好,组出有自己特色的卡组后,就是上场试试威力的时间,只有多对战,你才能明白自己的套牌差什么,那里有不足。

四,你经常这样组的话,明年能当我师傅了!


《炉石传说》设计师推崇“卡牌随机性”,对

卡牌游戏的随机性向来是一个饱受争议的问题,以炉石为例,“运气游戏”“节目效果”“神抽狗”等标签可以说贯彻了整个游戏生命周期。从“右手第一张”到“谁是乱斗之王”,从“旋风斩!旋风斩就赢了!”到“赌收割机出吧”,无处不在的随机性给逗鱼时刻提供了源源不断的素材,给我们带来了无数的乐趣,同时也让人对炉石的竞技性和公平性产生了质疑。近日,备受关注的新卡牌游戏Artifact(dota背景电子卡牌游戏)设计师在接受采访时表示,在游戏设计中将加入足够的随机元素,这与普通玩家“随机性越强就越偏休闲,运气游戏不配称作电子竞技”的认知似乎有所出入。究竟如何看待随机性对卡牌游戏带来的利弊?本文试图进行简要分析。

一、摘要

为了防止“太长不看”在此简述本文的结论。笔者提出了卡牌随机性的“三维”——方差、期望、可控性,根据这三个要素我们可以构建出若干种随机卡牌的模型,并以此为参照,判断一张卡牌的随机性设计是否健康。

二、随机性的作用

从目前游戏设计主流思路来看,随机性是非常普遍的元素。在不同的游戏领域,这种例子屡见不鲜,例如:

·桌游中,骰子和手牌管理是最常见的两种随机性元素,硬核如冷战热斗也包含了这两种元素。

·棋牌类游戏中,像black jack(21点)、麻将、德州这样的纯“运气游戏”依然具备了很高的竞技性。

·当下流行的电子游戏中,战斗具有“命中”“暴击”等元素都沿袭了最早TRPG中的战斗模型,此外像dota里的黑鸟法球、蓝胖多重施法、混沌骑士技能、神符刷新等,也引入了大量随机元素。

·体育运动中也包含许多随机元素,如运动员的身体状况、场地因素、裁判、天气与赛场环境等等。虽然体育运动无疑也是游戏的一种,但由于其中的随机性与我们讨论的卡牌游戏相差较大,就不作深入探讨了。

综上,游戏的随机性可以说是设计师喜闻乐见的,其背后的原因可以归纳为:

(1)随机性使游戏更真实。

众所周知,游戏源于对现实生活的模仿、提炼和操演,而随着游戏设计的发展,更能反映真实情况,提供高度代入感的设计思路逐渐成为主流。而想要模拟瞬息万变、变量复杂的真实世界,引入随机性是一个好主意。

(2)随机性让游戏不再成为定式。

以炉石早期快攻、中速、控制卡组的代表:动物园、中速猎、防战为例,如果刨去所有随机性,30张牌摊开来打,每个人的起手和抽牌都受到玩家控制,那就会演变成动物园必胜中速猎,中速猎必胜防战,防战必胜动物园,游戏彻底变成石头剪刀布。正是由于随机性,我们无法穷极(也没必要)所有的对局情况,才要求玩家根据不同局面做出判断,即便是大劣对局也追求那10%—20%的获胜可能。

(3)随机性是游戏重度和策略深度的折中选择。

以围棋、象棋为例,棋类游戏完全没有随机性,是通过另一种来避免定式对局的,即提高游戏的复杂程度。棋类游戏的对局情况数目以亿计,人脑不可能记住所有对局,也不可能计算出最优解,只能凭借个人的经验和游戏理解排出相对优解。即便如此,在棋类游戏的某些特例下仍有大量定式以供“背诵”。这大大提高了游戏重度程度,已经不适合现在主流的游戏设计。想要游戏既有策略深度又不至于过于重度,随机性是个好选择。

(4)随机性完善了竞技性与观赏性的平衡。

如今电子经济产业发展迅速,一个游戏除了好不好玩,能不能作为电竞推广也成为能否“火”一把的重要指标。而游戏的竞技性,我们可以简单归纳为“技术对比赛胜负的影响程度”和“职业选手与普通玩家差距水平”。唯有这两点兼备,才能让胜者总是强者,比赛的含金量足够。然而,很多人忽视的一点是电子竞技光有竞技性是不够的,正是随机性这样的不确定因素才让相对较弱的一方也有机会战胜强者,成为黑马。让比赛在结束前都充满悬念,观赏性才能得以体现。

三、随机性也分是否健康

在上一章中,我们分析了随机性普遍存在于现代游戏设计中的原因,随机性作为某种平衡器,帮助游戏设计师中和游戏中的矛盾点。本章笔者将会以炉石游戏中几张具有代表性的随机性卡牌,浅析卡牌随机性的健康程度。

(1)收益与反制——希尔瓦娜斯、拉格纳罗斯

女王和螺丝进荣誉室可以说是炉石老玩家心里的痛。这两张牌具有随机性的牌是经典包设计思路的体现。他们都具有相同的特质,即高收益、中方差和易于反制。首先,无论是女王随机精控,还是螺丝随机打8的效果,收益都是高于相应费用的。其次,这两张牌的随机性上下限浮动,属于可以左右场面但不直接左右胜负的程度,即中等方差。最后,无论是己方还是对手,都可以通过一些手段让随机性变得可控。例如防战的女王盾猛、女王硬币乱斗,而对手除了沉默以外,也可以通过铺场让女王拉小怪、螺丝砸报告,减少自己的损失。

此外,经典包中的绝命乱斗、TC130,都可归为此类,可见炉石经典包优秀的游戏设计和平衡水准。

(2)失控的古神——尤格萨隆

如果说炉石历史上有哪张卡称得上让环境失控,我认为海盗帕奇斯只能排第二,第一名的宝座唯有尤格萨隆。这也是一张把随机性的缺点彻底暴露出来的卡,以随机性三围来评判,这张卡中收益,超高方差,无法受控。尤格萨隆对炉石游戏体验的破坏程度无须本文赘述,鼎盛时期国外比赛甚至单ban了这张卡,也是炉石比赛中唯一收到照顾的单卡。即便削弱(降低了收益)之后仍然在部分卡组中出现。

(3)其它低收益或低方差随机卡

炉石的其它随机卡大多要么低收益,要么低方差,要么两者兼具。例如飞刀、奥数飞弹、各种地精投弹手、思维、随机给龙、随机给亡语等等。这些牌大多是低费且不会影响构筑环境,以奥数飞弹为例,是奥数影袭还是1费寒冰箭固然会极大影响场面,但毕竟是小概率事件,在大多数情况下,奥数飞弹都不会是那张决定胜负的卡。因此,这类随机卡也不没有考虑可控性的价值——极巴猎会为了巴内斯稳定拉亚杀鸡而构建卡组,但没有人会为了确保奥数飞弹三下都能打脸去构筑卡组,因为收益太低了。

四、随机卡模型总结

综合分析了以上三类随机卡,我们大致得出了以下结论。

(1)健康的随机卡期望和方差都属于中等,既让人感觉“人生大起大落太刺激”又不至于直接影响游戏胜负,且可以通过构筑和场面让随机性更可控。

(2)中庸的随机卡通常是低费,中低期望,低方差。这些卡通常无法进T1构筑,或者能进但不是关键卡,发挥上下限时对该场比赛的胜率影响不超过10%。

(3)失控的随机卡期望中等或以上,方差巨大,发挥上下限时对对局胜率影响超过25%,可控性很低,很难通过操作使随机性利于己方。

五、结语——鼓励健康的随机卡设计

笔者只是一个普通的卡牌游戏爱好者,肯定谈不上教游戏设计师设计游戏。只是希望本文能帮助大家更客观地讨论卡牌的随机性,而非谈“随机”色变。简而言之:

1、期望是一张牌进T1构筑的可能性,一张低期望的随机牌通常不必大惊小怪——不管套路多骚,只要赢不了的卡组都是健康的卡组。

2、方差是一张牌的娱乐性,方差越大娱乐性越强也越不稳定,方差大的牌需要满足期望低/可控性强二者之一,来作为限制器。否则就会造成设计失控。

3、可控性是最考验设计水平的点,好的卡是设计师出给玩家的题:如何围绕这张牌构建卡组,发挥它最大的价值?

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